すべての優れたデザインはスケッチから始まります。ただし、スケッチ→最終仕上げまでの行程は、通常、プロセスの中で最も長い部分です。
Whisk AI は、この「レンダリング」フェーズを 100 倍高速化します。ここでは、コンセプト アーティストとデザイナーのための実践的なワークフローを示します。

挑戦
あなたは SF ヘルメットの大まかなアイデアを思いつきました。ナプキンまたは iPad でスケッチしました。ごちゃごちゃしていて、線もぐらついていますが、形は正しいです。フォトリアリスティックな映画の小道具としてどのように見えるかを確認したいと考えています。
泡立てプロセス
ステップ 1: 主題 (あなたのスケッチ)
スケッチをスキャンするか写真を撮ります。これを件名としてアップロードします。
注: 泡立て器は、スケッチに明確なシルエットがある場合に最適に機能します。白い紙に濃いインクを塗ると効果的です。
ステップ 2: シーン (コンテキスト)
詳細なスケッチは単独で作成できますが、リアリズムを実現するにはコンテキストが役立ちます。一般的な「SF Lab 背景」または「Dark Studio Lighting」画像をシーンとしてアップロードします。
ステップ 3: スタイル (ポーランド語)
オートバイのヘルメットまたは Halo Spartan ヘルメットの画像を見つけます。希望する材質仕上げ (光沢のある金属、スクラッチ ペイント、ガラス バイザー) を備えたものを探します。これをスタイルとしてアップロードします。
ステップ 4: 生成
Whisk は、スケッチの線をジオメトリの境界として解釈します。スタイル イメージをマテリアル シェーダとして解釈します。
出力: グラグラしたナプキンのラインが硬い表面のエッジに変換されます。 「メタル」スタイルがジオメトリの周りに巻き付けられます。コンセプトレンダリングがあります。
これが「イメージツーイメージ」よりも優れている理由
メソッドの仕組み 一般的な問題
標準 Img2Img スケッチをノイズ パターンとして使用 新しいオブジェクトを「幻覚」させ、元の形状を失う
泡立て器のブレンド 厳密な構造としてスケッチを使用 正確なシルエットを保持し、マテリアルのみを変更
Whisk の 3 つのコンポーネントの分離により、構造 (Subject) がテクスチャ (Style) から分離されます。この構造へのこだわりにより、レンダリングではなくデザインに集中したいイラストレーターにとって、究極のレンダリング アシスタントとなります。
実稼働プロジェクトを開始する前に、公式 Whisk 実験ページでサポートされている最新の入力とワークフローを確認してください。

